SRP - 单一职责原则

SRP是面向对象设计的原则。就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 为什么要把不同的职责分配到不同的类中呢?因为每一个职责都是变化的一个轴线,当需求变化时,该变化会反映为类的职责的变化。如果一个类承担了多于一个的职责,那么就意味着引起它的变化的原因会有多个。如果一个类承担的职责过多,那么就等同于把这些职责耦合在了一起。一个职责的变化可能会抑制到该类完成其他职责的能力,这样的耦合会导致脆弱的设计。当变化发生时,设计会受到意想不到的破坏。

这个原则的核心含意是:一个类应该有且仅有一个职责。关于职责的含意,面向对象大师Robert.C.Martin有一个著名的定义:所谓一个类的职责是指引起该类变化的原因,如果一个类具有一个以上的职责,那么就会有多个不同的原因引起该类变化,其实就是耦合了多个互不相关的职责,就会降低这个类的内聚性

注:

内聚性(Cohesion)也称为内聚力,是一软件度量,是指机能相关的程序组合成一模块的程度,或是各机能凝聚的状态或程度。是结构化分析的重要概念之一。量测内聚性的方式很多,有些方法是由分析源代码,得到非量化的结果,有些方法则是检查源代码的文本特征,以得到内聚性的量化分数。内聚性是属于顺序式的量测量,一般会以“高内聚性”或“低内聚性”来表示。一般会希望程序的模块有高内聚性,因为高内聚性一般和许多理想的软件特性有关,包括鲁棒性可靠度可复用性及易懂性(understandability)等特性,而低内聚性一般也代表不易维护、不易测试、不易复用以及难以理解。

耦合性是一个和内聚性相对的概念。一般而言高内聚性代表低耦合性,反之亦然。内聚性是由赖瑞·康斯坦丁所提出,是以实务上可减少维护及修改的“好”软件的特性为基础。